Black Lambs (OvejasNegras)
[Striker] Seha
Tipo de Daño: Fisico (Physical)
Pasiva de Equipo: Daño Fisico / Daño Magico
Seha es un gran atacante imbuido de verdadero daño , que atraviesa la mayoría de las defensas
Tipo de Daño: Fisico (Physical)
Pasiva de Equipo: Daño Fisico / Daño Magico
Seha es un gran atacante imbuido de verdadero daño , que atraviesa la mayoría de las defensas
de los enemigos
[Caster] Seulbi
Tipo de Daño: Magico (Psi)
Pasiva de Equipo: Reduce el costo de los skills
Seulbi se centra principalmente en la rotación de habilidades y la gestión pasiva con el fin de
Tipo de Daño: Magico (Psi)
Pasiva de Equipo: Reduce el costo de los skills
Seulbi se centra principalmente en la rotación de habilidades y la gestión pasiva con el fin de
maximizar la producción de daños , líder del equipo.
.
.
[Ranger] Yuri
Tipo de Daño: Híbrido (Hybrid)
Pasiva de Equipo: Velocidad de Ataque
Yuri tiene un conjunto diverso de habilidades que intercambian ataques a corta y larga
Tipo de Daño: Híbrido (Hybrid)
Pasiva de Equipo: Velocidad de Ataque
Yuri tiene un conjunto diverso de habilidades que intercambian ataques a corta y larga
distancia.
[Fighter] J
Tipo de Daño: Physical (Physical)
Pasiva de Equipo: Aumenta el máximo de hp
J es un personaje estilo beserker , no usa MP pero en cambio usa HP para lanzar sus habilidades
Tipo de Daño: Physical (Physical)
Pasiva de Equipo: Aumenta el máximo de hp
J es un personaje estilo beserker , no usa MP pero en cambio usa HP para lanzar sus habilidades
[Lancer] Misteltein
Tipo de Daño: Magico (Psi)
Pasiva de Equipo: Porcentaje de penetración Física / Mágica
Misteltein tiene habilidades de soporte con habilidades AoE ,que hacen daño y ayudan al equipo
Tipo de Daño: Magico (Psi)
Pasiva de Equipo: Porcentaje de penetración Física / Mágica
Misteltein tiene habilidades de soporte con habilidades AoE ,que hacen daño y ayudan al equipo
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Wolfdogs (PerrosLobo)
[Hunter] Nata
Tipo de Daño: Físico (Physical)
Pasiva de Equipo: Daño de ataque trasero
Nata tiene porcentajes mediocres en sus habilidades sin embargo se compensa con un menor
Tipo de Daño: Físico (Physical)
Pasiva de Equipo: Daño de ataque trasero
Nata tiene porcentajes mediocres en sus habilidades sin embargo se compensa con un menor
enfriamiento que la mayoría de los personajes.
[Witch] Levia
Tipo de Daño: Mágico (Psi)
Pasiva de Equipo: Aumento de daño durante Empowered State
Levia tiene algunas habilidades de AoE mas grandes del juego y habilidades que le ayudaran
Tipo de Daño: Mágico (Psi)
Pasiva de Equipo: Aumento de daño durante Empowered State
a flotar en el aire.
[Rogue] Harpy
Tipo de Daño: Físico (Physical)
Pasiva de Equipo: Daño de ataque en el aire
Harpy cuenta con habilidades que le permiten mantenerse en el aire
[Arms] Tina
Tipo de Daño: Fisico (Physical)
Pasiva de Equipo: Aumento de daño critico Físico / Mágico
Tina se especializa en combates terrestres de largo alcance y compensa su falta de movilidad con su gran porcentaje de daño
[Valkyrie] Violet
Tipo de Daño: Híbrido (Hybrid)
Pasiva de Equipo: Aumenta el porcentaje de drop
Violet esta dotada de ataques cuerpo a cuerpo pero no puede ganar velocidad de ataque
Cuando subes un personaje a nivel 20 este personaje gana la pasiva de equipo del nivel 20 para arriba cada 10 niveles la pasiva incrementa sus estadísticas , esas estadísticas se aplican como efecto de bonus a los demás personajes que uses
Hablemos un poco ahora sobre el equipamiento
En el apartado del inventario
Ese apartado del inventario es el arma de tu personaje en si |
Cores : Es la fuente principal primaria del daño del personaje hay 3 tipos de cores
Físico (Physical) (ordenados de mayor a menor velocidad de ataque )
Mágico (Psi) ( ordenados de mayor a menor velocidad de ataque )
Híbrido (Hybrid) ( ordenados de mayor a menor velocidad de ataque )
Modules,: Es la fuente secundaria del daño , su diferencia con el core es que puedes usar 3 en conjunto y te dan una bonificacion y es mejor mantenerlos en niveles altos por que aumentan tu daño
Los Boosters son modulos Fisicos
Los Regulators son módulos Magicos
Los Tubes son módulos Híbridos.
Shields, Aumentan tu vida o tu defensa por lo general
Los anillos aumentan la defensa física
Los amuletos aumentan la defensa mágica
Las mascotas aumentan ambas y aumentan el HP maximo
Los amuletos aumentan la defensa mágica
Las mascotas aumentan ambas y aumentan el HP maximo
Receiver, Es una mejora de daño situacional , es aconsejable mantener alto su encantamiento por que afecta al daño principal
Los Amplifiers son para Aerial (ataque aéreo) , Los Expanders sonpara Back (ataque trasero) , y Los Trackers son para Chase (ataques de terrestres).